-

Sân Sau Giải Trí
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Xem thêm -

Túi Game Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Xem thêm -
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. -
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. -

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. -

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
-
-
evsyk
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-10 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chợ Game Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
công hội game Trung Hoa
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
game được phê duyệt
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.game gộp ô cùng giá trị tổng hợp game hay game người mới iWin




























































