11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
11
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
11
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
11
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
01
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chơi Là Vui
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.thắng logo Ric Club game bí ẩn Trung Hoa nén dữ liệu game