Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Xưởng Game Mini
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game trực tuyến Linux trò chơi rèn trí nhớ game nhiều người trên web