Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.





Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Sân Chơi Trí Tuệ
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.game thể thao hay nhất game phiêu lưu trong hang cách thắng Chắn