- 09-10
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. evsyk
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.09-10Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Cổng Game Gia Đình
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.trò chơi ghép đôi hình ảnh nền tảng Xóc đĩa an toàn nhất cách chơi chiến thuật game