Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Góc Giải Trí Nhẹ
“Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.”
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Lối Vào Trò Chơi
“Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Nhà Trò Chơi Việt
“Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cổng Game Gia ĐìnhTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ngăn Kéo Trò ChơiCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Sân Chơi Trẻ NhỏNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chơi Là VuiChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
GithubKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
FacebookGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
TwitterHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Shopify
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Sân Chơi Trí Tuệ
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.