Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-11 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.game trực tuyến chế tạo game quân bài Đông Nam Á lựa chọn cao thủ