


Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.game đối xứng vẽ nửa còn lại game thiết kế xe game lật thẻ trí nhớ