Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. 09-11 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Trò Chơi Tư Duy
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.