Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Xem thêmKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Suối Nguồn Giải Trí
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.so sánh game giải đố và game hành động game sâu nhất game phiêu lưu