


Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trò chơi
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Thể loại






Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.09-10Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Phố Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game kinh doanh tải Xóc đĩa game làm kem