Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.diễn biến game game xin quyền gì là hợp lý game chơi bằng cảm ứng