20
02
11
01
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.mẹo Sâm Sâm Lốc iWin Sâm hack