Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. 09-10 Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Xưởng Game Mini
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.game bền lâu thủ thuật người mới sân đấu game
Cổng Game Gia Đình