
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
game trong truyền thuyết
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-10 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sân Game Buổi Tối
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.game ZingPlay web mô hình nhỏ game game thư giãn đầu óc