Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
1280
Thư Viện Game Mini
920
Cổng Giải Trí Xanh
1400
Vùng Đất Trò Chơi
1080
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại..
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau..
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-11 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ngăn Kéo Trò Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game club game trẻ em miễn phí game aml