9Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
30
Thế Giới Câu Đố
6000㎡
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
80Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Sân Game Buổi Tối

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. 09-11 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Trò Chơi Thông Minh
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.