Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
© Sân Game Buổi Tối Trạm Game Nhanh Thế Giới Câu ĐốHộp Game Nhỏ