Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Miền Trò Chơi


TOP