Trò Chơi Tư Duy Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Góc Giải Trí Nhẹ Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Chơi Vui Mỗi Tối Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kênh Game Rảnh Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Bầu Trời Game Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. 09-11 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Miền Trò Chơi
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Túi đồ có giới hạn số ô.