Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
1280
Chơi Ngay Thôi
920
Bầu Trời Game
1400
Suối Nguồn Giải Trí
1080
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình..
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhà Trò Chơi Việt
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game gia đình game tps game quân bài Đông Nam Á