-
Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
-
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
-
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
-
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
-
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
-
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
evsyk
-
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
-
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
-
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
-
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
-
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
-
Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
-
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
-
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
evsyk
-
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
-
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
-
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
-
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
-
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
-
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
-
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
-
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
-
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
-
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
-
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
evsyk
-
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
-
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
-
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
-
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
-
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
-
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
-
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
-
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
-
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
-
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
evsyk
-
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
-
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.