
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-10 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Góc Chơi Cuối Tuần
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Bầu cua help trải nghiệm thực tế game Xóc đĩa Yo88