Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-10 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Góc Giải Trí Nhẹ
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Túi đồ có giới hạn số ô. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.Bầu cua choi mien phi phần thưởng lớn iWin game mmorpg hay nhất