Cổng Giải Trí Xanh Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Sân Chơi Trí Tuệ Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Điểm Hẹn Trò Chơi Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bầu Trời Game Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Phòng Chơi Trực Tuyến Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Trạm Dừng Giải Trí Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Chơi Vui Mỗi Tối Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Nhà Trò Chơi Việt Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-10 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.