evsyk
evsyk
Góc Giải Trí Nhẹ
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-10
Túi Game Nhỏ
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-10
Hộp Game Nhỏ
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-10
Cổng Game Vui
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-10
Trò Chơi Thông Minh
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-10
Ngày Mới Chơi Game
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
09-10
Phút Giải Lao
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-10
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-10Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. 09-10 Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Khu Vườn Câu Đố
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.game miễn phí thuần game thu nhập game được ưa chuộng