Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.






Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ngày Mới Chơi Game
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game tương thích Android game làm phim hoạt hình trình duyệt web Avant
© Nhịp Chơi Mỗi Ngày Góc Giải Trí Nhẹ Nhà Game NhỏThế Giới Trò Chơi Nhỏ