Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Nấp sau vật cản chắc.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách..
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần..
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ..
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý..
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. 09-11 Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.