Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-15 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Hành Tinh Câu Đố
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.nền tảng game Việt đổi thưởng Sunwin game phối màu trang phục