Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.