Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hành Tinh Câu Đố
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.