Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Support
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
tượng điêu khắc game
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bầu cua choi mien phiĐộ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
1234567890
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Xứ Sở Câu Đố
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.cách mời bạn vào phòng game game hợp pháp iOS game ghép quân mạt chược