Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-11 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trạm Game Nhanh
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.giá game trọng điểm thương hiệu Rikvip game cao thủ Vinagames