-
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
evsyk
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
-
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
evsyk
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
evsyk
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
evsyk
-
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.