Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
“Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.”
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Vùng Đất Trò Chơi
“Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.”
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.Lối Vào Trò Chơi
“Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.”
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Lớp Học Câu Đố
“So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.”
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Chơi Ngay Thôi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phố Trò ChơiKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khu Vườn Câu ĐốChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Sân Game Buổi TốiĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Thế Giới Trò Chơi NhỏHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
GithubBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
FacebookĐây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
TwitterCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Shopify
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.