Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-11 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Kho Câu Đố Hay
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.game Trung Hoa game chủ đề tái chế rác game bấm nút phản xạ