Trạm Giải Đố
Hành Tinh Câu Đố
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Sổ Tay Trò Chơi
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-11 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Sân Game Buổi Tối
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game miễn phí không quảng cáo cổng game B52 Club game Chắn
Hành Tinh Câu Đố
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Lối Vào Trò Chơi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Thư Viện Game Mini
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.