9Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
30
Ngôi Nhà Trò Chơi
6000㎡
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
80Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Sân Sau Giải Trí

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhà Game Nhỏ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.