Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
checkout theCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
checkout theCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-10 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Sổ Tay Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game dò mìn nhiều cấp độ game Windows Vivaldi Mậu Binh html5
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.