trò chơi trí tuệ cho người lớn
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
09-14
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
09-14
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
09-14
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
09-14
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
09-14
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
09-14
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
09-14
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
09-14
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
09-14
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
09-14
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
09-14
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
09-14
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
09-14
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
09-14
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
09-14
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
09-14
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
09-14
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
09-14
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
09-14
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
09-14