Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. …
Xem thêm

Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-10 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Cổng Game Vui
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.tiền game đăng nhập game sản phẩm Sunwin
Sân Chơi Sốgame đoán tên con vậtNhịp Chơi Mỗi Ngàymạng xã hội VinagamesPhố Trò Chơigiải vô địch game Đông Nam ÁRừng Câu Đốgame ghi hình trận đấuBãi Chơi Ảogame miễn phí bảo mật
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Giải Đố Thư Giãn Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.]