Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. 09-10 Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Hộp Game Nhỏ
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.game tiến hóa sinh vật game cao thủ bậc thầy game không cần suy nghĩ nhiều