Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
1280
Miền Trò Chơi
920
Hành Tinh Câu Đố
1400
Chơi Là Vui
1080
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít..
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa..
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. 09-11 Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Ngăn Kéo Trò Chơi
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.thông tuệ người mới game phiêu lưu trong hang Xóc đĩa mayclub