Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
game tiến lên luật miền Bắc
tá lả ăn tiền hay không
game canh thời gian
game có giấy phép
game trực tuyến bí ẩn
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phố Trò Chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.giải vô địch game game MOBA Việt Nam game người mới phổ biến