evsyk Sổ Tay Trò Chơi
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. evsyk
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. evsyk
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. 09-11 Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Bị choáng thì nấp ngay. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Đạn khói không gây sát thương.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.bảng thành tích iWin game trọng điểm game thần thoại