Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhà Game Nhỏ
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game có giấy phép game trồng hoa game bấm nút phản xạ