evsykTrò Chơi Tư Duy
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. evsyk
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. evsyk
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Góc Chơi Cuối Tuần Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trò Chơi Rảnh Rỗi Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chợ Game Nhỏ Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bầu Trời Game
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.game iOS Maxthon game Liêng game 8 Windows