Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. 09-10 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhà Trò Chơi Việt
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game vượt màn khó kết luận game game thi đấu có trọng tài