- 09-10
-
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. evsyk
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. evsyk
09-10
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.09-10Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Sân Chơi Trí Tuệ
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.luật chơi tá lả cơ bản game tương thích mọi màn hình web game trực tuyến lễ hội truyền thống