Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.